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安装插件提高用户体验社交游戏向掌机游戏看齐

发布时间:2020-02-11 07:28:51 阅读: 来源:消防服厂家

Zynga旗下的《FrontierVille》最近开始请求用户将游戏资产直接保存到硬盘驱动器,这项正处于测试阶段的功能,显然很有可能向更大范围的用户推广。这是社交游戏开发商力图提高游戏体验,使其超越浏览器范畴的又一个最新迹象。

尽管目前尚不知其他开发商是否也采取了与Zynga一样的行动,但我们也不难由此看出社交游戏正呈现植入微软银光等插件,或是使用Unity 3D引擎开发游戏的趋势(注:Unity 3D引擎开发的游戏要求用户在Facebook上玩游戏前先安装一个插件)。自从Unity在2009年时与Paradise Paintball(现在已改称为UberStrike)共同出现在Facebook平台后,其他3D游戏也纷纷跟进。例如采用Unity引擎的3D第一人称射击游戏《N.O.V.A. Elite》就有一个最低系统配置要求——1.8 GHz双核处理器,2GB的RAM,256的图像显卡,1GB的自由硬盘驱动空间,这在典型的Facebook游戏中实为罕见。

提高社交游戏的技术标准对开发商来说大有好处,因为这样有助于他们提供更出色的游戏体验。用户如果按要求保存了《FrontierVille》中的相关数据,就可以缩短游戏加载时间,将等待时间从原来的20秒钟降至7秒。如此一来,用户在游戏中的家园就可以快速显示,而无需让用户忍受漫长的图像加载过程。除了提高用户体验之外,开发商采用Unity技术还可以依此扩大其招聘范围。这一点可极大方便开发商从掌机视频游戏领域中挖到杰出人才,因为这个开发群体通常习惯使用Unity开发引擎而非Flash技术,毕竟Unity采用的是视频游戏最普遍的编程语言C++。

但这种策略也存在一个风险,那就是很可能给Facebook游戏玩家带来不便,进而影响游戏黏性。有些游戏玩家如果在学校、办公室等公共上网场所的电脑上玩游戏,他们就没有管理员权限,因此无法安装游戏所指定的插件,所以无法将游戏数据存储到硬盘驱动器。除此之外,安装插件这个过程也会耗费玩家的时间,试想有些用户如果只能在每天仅一个小时左右的午饭时间中玩Facebook游戏,而玩游戏之前还需要费些时间安装插件,那么他们实际上的游戏时间就会大打折扣。

当然,《N.O.V.A. Elite》玩家所使用的电脑可能早已具备该游戏的最低系统配置要求,因为他们之前已经在电脑上安装不少第一人称射击游戏。而Facebook用户已经连续多年在无需安装插件的环境中玩游戏,现在要让他们适应这种颇为繁琐的游戏体验,恐怕就有点困难了。假如社交游戏也开始向复杂的掌机游戏靠拢,虽然它有可能吸引到一些“硬核”新玩家,但却很可能得不偿失——它会丧失原来的Facebook用户群体。

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